문서의 임의 삭제는 제재 대상으로, 문서를 삭제하려면 삭제 토론을 진행해야 합니다. 문서 보기문서 삭제토론 친위대장 듄켈/보스 몬스터 (문단 편집) === [[엘리트 보스]] 패턴 === 듄켈의 공격 패턴과 함께 엘리트 보스들이 맵의 어딘가에서 잠시 등장한 뒤, 아래 패턴들 중 하나를 사용하고 사라진다. 듄켈의 공격과 함께 시전되므로 바인드 상황 등 듄켈의 공격이 없을 때는 시전되지 않는다. 랜덤으로 1~3마리의 엘리트 보스가 각자의 두 패턴 중 하나를 사용하며, 듄켈의 체력이 줄어들수록 등장하는 엘리트 보스의 수가 더 많아진다. 노멀에서는 듄켈의 체력이 66% 이상이면 최대 1마리, 33%~66%일 경우에는 최대 2마리, 33% 이하로 떨어지면 최대 3마리씩 등장한다. 하드에서는 듄켈의 체력이 51% 이상이면 최대 2마리, 미만이면 최대 3마리씩 등장한다.[* 노멀과 하드를 불문하고 기재된 마릿수의 엘리트 보스가 나오는 것이 보통이나, 낮은 빈도로 그 이하의 마릿수가 나오기도 한다. 예를 들면 노멀 모드 100%~66% 구간에서 아예 안 나올 때도 있고, 하드 모드에서 단 한 마리만 나오는 경우도 존재한다.] 모험가 리마스터 이후에도, 엘리트 보스가 사용하는 모험가 직업군 스킬은 여전히 리마스터 이전의 이펙트를 갖고 있다. * '''[[모카딘]]''' [[파일:듄켈_모카딘공격.gif]] 모카딘이 유저 근처에 나타나 인레이지 상태의 레이징 블로우로 공격한다. 피격 시 스턴을 동반하며, 노멀 모드는 최대 체력 비례 5%, 하드 모드는 최대 체력 비례 9%씩 네 번의 피해를 받는다. 스턴을 걸기 때문에 다른 패턴들과 겹쳐 비석을 보기 쉽다. 그러므로 모카딘의 공격은 최우선으로 회피해야 한다. CQ57이나 플레드의 공격보다는 느리기 때문에 충분히 보고 피할 수 있다. [[파일:듄켈_모카딘사슬.gif]][[파일:듄켈_사슬.gif]] 모카딘이 나타난 뒤, 공중에서 사슬을 소환한다. 피격 시 노멀 모드는 1타 당 최대 체력 비례 8%씩 총 6타 48%, 하드 모드는 1타 당 최대 체력 비례 10%씩 총 6타 60%의 피해를 받는다. * '''[[카리아인]]''' [[파일:카리아인_마법.gif]][[파일:듄켈_카리아인공격.gif]] 카리아인이 마법 구체를 발사한다. 피격 시 슬로우 상태이상이 걸리고 노멀 모드는 최대 체력 비례 15%, 하드 모드는 25%의 피해를 지속적으로 받는다. 엎드리면 피할 수 있으며, 맵의 양 끝에는 마법 구체가 닿지 않는다. 공격 주기가 굉장히 짧고 구체 이동속도가 느려서 스턴에 걸린 상태에서 지지면 그대로 데카를 헌납하게 되니 주의해야 된다. [[파일:듄켈_카리아인공격.gif]][[파일:카리아인_사슬.gif]] 카리아인이 나타난 뒤, 바닥 여러 군데에 작은 사슬이 생성된다. 피격 시 슬로우를 동반하며, 노멀 모드는 최대 체력 비례 6%, 하드 모드는 최대 체력 비례 10%씩 네 번의 피해를 받는다. * '''[[줄라이(메이플스토리)|줄라이]]''' [[파일:듄켈_줄라이화살.gif]][[파일:듄켈_줄라이공격.gif]] 줄라이가 맵의 양 끝에서 나타난 뒤 스나이핑을 시전한다. 피격 시 허약을 동반하며, 노멀 모드는 최대 체력 비례 40%, 하드 모드는 60%의 피해를 받는다. 반대쪽 끝에도 닿을 정도로 사거리가 긴데다 빠른 속도로 날아오기 때문에 상당히 까다로운 패턴이다. 이 패턴은 엎드리는 것으로 피할 수 없고 타이밍에 맞춰 점프해야 피할 수 있다. 또한, 줄라이가 발사하는 위치에 겹쳐 있으면 스나이핑에 맞지 않는다. 하드 모드에서는 피격 데미지량이 매우 높기 때문에 다른 패턴과 겹치는 순간 비석을 세우기 쉬우므로 모카딘과 더불어 가장 경계해야 할 엘리트 보스이다. [[파일:듄켈_줄라이사슬.gif]][[파일:듄켈_사슬.gif]] 줄라이가 나타난 뒤, 공중에서 사슬을 소환한다. 피격 시 노멀 모드는 1타 당 최대 체력 비례 8%씩 총 6타 48%, 하드 모드는 1타 당 최대 체력 비례 10%씩 총 6타 60%의 피해를 받는 모카딘과 동일한 스킬이다. * '''[[CQ57]]''' [[파일:듄켈_CQ57공격1.gif]] CQ57이 유저 근처에 나타나 파이널 컷으로 공격한다. 피격 시 빗나감 상태이상을 동반하며, 노멀 모드는 최대 체력 비례 12%, 하드 모드는 20%의 피해를 받는 슈퍼넉백 공격이다. 다소 복불복인 패턴인데, 당연히 운 나쁘면 밀리면서 각종 패턴 얻어맞으면서 데카 갈리긴 하지만 반대로 운 좋으면 오히려 위험한 패턴으로부터 벗어날 수 있게 도와준다. 물론 대놓고 맞으면 위험한 건 마찬가지라 주의해야 된다. [[파일:듄켈_CQ57공격2.gif]] CQ57이 유저 근처에 나타나 팬텀 블로우로 공격한다. 피격 시 노멀 모드는 최대 체력 비례 4%, 하드 모드는 최대 체력 비례 7%씩 6번의 피해를 받는다. 아래에 후술할 플레드의 피스트 인레이지와 겹치는 경우가 꽤 있는데, 이렇게 되면 하드 모드 기준 최대 체력 비례 42% + 45%로 87%의 체력이 날아가기 때문에 위협적인 준즉사기로 돌변한다. 아주 짧은 선딜레이라도 존재하는 모카딘의 레이징 블로우와 달리 이 패턴은 거의 즉발이라 보고 피하는 건 거의 불가능하고, 미리 피하거나 최대한 풀피인 상태로 유지해 체력관리하는 것이 중요하다. 흔히들 원펀맨이라고 불리는 이 경우는 엘리트 보스가 3마리씩 등장하게 되는 후반에 빈도가 상당히 높아지므로 각별한 주의를 요한다. * '''[[플레드]]''' [[파일:듄켈_플레드공격1.gif]][[파일:플레드_표적.gif]] 플레드가 나타난 뒤, 바닥에 과녁들이 생성된 후 헤드샷을 시전한다. 피격 시 혼란을 동반하며, 노멀 모드는 최대 체력 비례 20%, 하드 모드는 30%의 피해를 받는다. 예고 이펙트가 있고 판정이 은근히 넉넉해 그럭저럭 할만한 패턴이지만, 실수로라도 맞으면 캐릭터가 반대로 조작되므로 정상적으로 피할 수 있는 패턴도 못 피하고 죽으니 주의해야 한다. [[파일:듄켈_플레드공격2.gif]] 플레드가 유저 근처에 나타나 에너지 완충 상태의 피스트 인레이지로 공격한다. 피격 시 노멀 모드는 최대 체력 비례 3%, 하드 모드는 최대 체력 비례 5%씩 9번의 피해를 받는다. 위에서 상술했듯, CQ57의 팬텀 블로우와 겹치면 흉악한 준즉사기로 돌변하기 때문에 각별한 주의를 요구한다.저장 버튼을 클릭하면 당신이 기여한 내용을 CC-BY-NC-SA 2.0 KR으로 배포하고,기여한 문서에 대한 하이퍼링크나 URL을 이용하여 저작자 표시를 하는 것으로 충분하다는 데 동의하는 것입니다.이 동의는 철회할 수 없습니다.캡챠저장미리보기